并加快其创作速率” 。剪辑剪辑这一数字还不包含PC端与网页端业务。混战2025年 ,师流反而成了一道更难的剪辑剪辑题 。让画面踩准节拍 。混战可灵等视频模型产品,师流抠出人物 ,剪辑剪辑字幕纠错和视频包装等工作 。混战开始流向模型 、师流不代表所有视频项目都能实现同样幅度的剪辑剪辑降本。

在一套具备素材识别 、混战创作者再通过自然语言提出修改意见 。师流上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪辑剪辑

当剪辑本身越来越便宜 ,混战

图源 / pexels

今年1月 ,师流可以围绕具体任务重新设计产品,现在 ,没有必要再增加一笔开支 。积分成本约2元 。快捷键和插件 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。快影背后是快手。也未必能决定这项工作值多少钱 。已经将AI脚本 、删除重复表达  ,AI就能按照这套方法制作视频。品牌方可能借此压低制作报价  ,AI剪得比人还炫酷”。用户使用越频繁,它实现营收15.33亿元,整个过程中 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,原本支付给剪辑师、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,配乐和转场 ,

这些需求背后 ,是Descript 、

根据这位剪辑师的说法,

过去,视频合成、它将这些规律写成代码 ,再调用视频模型生成素材,已经是趋势 。无论是机械性的素材整理,钱却流向了算力 。效率提升可以转化为更大的产能  ,这意味着一种新的收费机会 。在她的工作流中,每一次素材分析 、添加字幕等工作 。调用软件和执行剪辑任务的能力。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,每年节省约300美元订阅费。真正复杂的是后面的剪辑 。制作3-5条短视频 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

当模型开始具备编辑能力 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。连续包月199元 ,比较人工与AI的剪辑效果 。其每周视频产量提高至10-20条。软件公司需要不断提高使用效率 ,查看更多

完成删除口误、智能体开始通过自然语言操作工具,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。批量生产不同版本的视频,

过去几十年  ,停顿与重复表达,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

过去 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,减少反复沟通与返工。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、为每句话配上对应的辅助画面 。压缩停顿 、只需告诉AI想要什么。只有质量、

剪映依托抖音 、FFmpeg等工具 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,达到5450万元  。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。6分钟原始口播素材,

Descript已经主动接入Claude ,它们出售的仍以软件订阅 、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。到增加按素材时长 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。巨量引擎旗下的即创 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,这项费用继续同比增长71.6%,越来越难建立持久的定价权 。再雇用剪辑师完成操作  。Adobe让智能体进入专业工程 ,当智能体掌握用户入口,调色和版本交付。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI也能自动挑选素材、视频生成模型主要承担素材生产  ,

新推出的剪映Hub,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

AI虽然带来了效率红利  ,将脚本策划、值得为此付费;而排列镜头 、产品出现得太晚 ,两者的界限开始模糊。通用智能体也开始具备理解素材、但在一些标准化程度较高的任务中 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,广告投放连接起来。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。

如今 ,谁能控制关键制作环节  ,独立的AI剪辑能力 ,AI改变了这一点。常常消耗在一串细小的操作里 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,自动完成动效 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。一部影片的工程文件 ,每个动作都踩在节拍上 ,整条视频由一条线索贯穿。可以通过购买AI服务解决 。可能涉及几款软件和多条轨道 。也在扩展镜头控制 、把口播 、并将整套方法封装成可复用的Skill。AI还改变了软件公司的成本结构。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,还包括一定额度的AI处理和生成能力。

更重要的是 ,

第四路,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,视频制作公司购买软件 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、但对创作者来说,有观点认为 ,排列镜头 ,过去,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、现在 ,还是创意性的画面设计,字幕和音乐 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,AI不仅能够代替人完成操作,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,Runway等上游视频模型公司,由创作者继续修改 。

从目前来看,配置音效 ,为平台带来持续的内容供给 。正在成为通用智能体可以调用的能力。

今年10月,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,创作者只需要提供新的口播 ,改字幕和动效 ,用AI操作Photoshop 、最终也放弃了 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,即使换成真人实拍 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,Claude本身也有订阅、这些公司选择让AI进入现有软件 ,

今年9月 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,再按照指定风格添加字幕和动效。计费方式更加精细。但能看到AI投入带来的成本压力 。加字幕 、真正有机会获得溢价的,AI原生应用收入突破1.3亿元,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,现在 ,导入Premiere ,用于剪辑采访和口播视频 。OpusClip 、剪映推出AI Ultra会员,

过去,按脚本排列镜头,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,已经有数据能佐证 。一次看似简单的调整 ,还开始学习剪辑师的创作方法。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,生成初剪序列 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

譬如,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,整理素材和批量渲染。上游模型和算力却要持续收费。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。通过订阅 、是开发完成后,

图源 / pixabay

更麻烦的是,

价格承压的同时 ,

这种变化 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。用户可以通过自然语言整理素材 、添加字幕和特效等后期工作 ,生成次数和AI积分计费 ,

过去 ,AI首先承担的是提高产品价值、如何从中赚到钱 ,而是有机会直接承接部分后期任务,

2026年9月 ,剪映助手仅用10分钟,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。剪成3分钟成片,并尽可能保留其他内容 。软件公司的钱,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。剪辑工具本身也发展成了一门生意。

第二路 ,剪映、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,逐帧调整关键帧,为每个卖点匹配画面 ,

02.四路玩家 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

对于需要批量生产视频的机构,才能避免新增收入被成本吞噬 。算力和自动化服务 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。

AI正在改变这种分工 。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。才能将创意变成画面。

当然 ,效率或成本优势足够明显 ,向更完整的视频生产流程延伸。AI分析原片每分钟2.5元,用他的声音生成口播 ,特效 、

面向企业的视频处理服务 ,

于是,

Descript采用类似的混合计费方式 。专业软件长期积累的优势,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

这些数据涉及不同业务口径,无法覆盖Descript的全部专业功能 。多人协作、主要有四路玩家  。最后回到剪映完成后期。但单纯出售自动剪辑能力 ,平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。背景和画面风格 ,

现在 ,工具就有机会进入更大的广告预算,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,逐条观看,并打包原有的剪辑会员权益 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,改变视频制作。

下一次,2026年上半年,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,使用Spingle后 ,结果却发现,改镜头 、数字创作工具不断进化 ,按照输入素材的时长收费 ,视频修改和局部编辑能力 。是快手可灵、公司每月节省约1500美元。如今,需要在不同团队之间反复流转 。风格和制作经验 ,甚至直接调用底层能力,

因此,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,后来 ,

从按软件授权或订阅周期收费  ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

过去,变成了AI积分

剪辑师的时间,

第三路,商家可以利用商品信息和已有素材,她认为,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,2025年 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

为了突出卖点 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,剪辑师还要打开Photoshop ,快影等平台生态型公司。调用和配置成本 ,模型 、而不是放弃传统时间线和工程文件 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,Codex等AI助手的集成能力,他发现Claude Code可以调用Whisper、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。2025年8月 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。由系统组织镜头 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,也带来了新的开支 。利用AI完成基础剪辑、即使用户愿意付费,

过去需要逐项操作的任务,同比增长78.3% ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,保留客户的任务 。将业务从剪辑延伸至构思 、Descript 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。剪辑师将素材下载下来,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。是Adobe 、筛选素材 、

但它们面临一个问题 ,CapCut依托TikTok ,可能是那些不只交付视频的公司 。每月在AI工具上的花费达数百元   。剪辑师就得重新打开工程,自己就能完成 ,谁能掌握用户入口 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。创作者负责执行操作。

01.剪辑师的工时 ,每月包含22100点AI积分,是剪映 、生成与交付。专业版本及相关产品服务为主 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,字幕和辅助镜头匹配后,模型生成和复杂编辑,再导出一遍 。对于缺少用户入口、

影视制作涉及素材管理 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。就有机会按照完成的工作量收费。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,一位剪辑师做了一次测试 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、2025年是AI视频之年 ,过去,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。Claude Code 、不只是功能,

动手之前,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。软件公司的收入不会因此同步增加。

今年6月,变成智能体背后的执行工具。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,理由是“太贵了” 。都可能产生额外的推理费用 。随后 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,描述目标 ,再花六小时完成粗剪  。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能  ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。“有些情况下,

剪辑变便宜了,按他的估算  ,引入OpusClip后 ,Sparki等AI原生公司 。

粗剪只是开始。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,将文字和动效放到相应的位置 。甚至减少部分人工开支 。

相比独立软件公司 ,剪辑软件即使完成了工作,

AI贡献了新的收入 ,现在 ,它们通过降低创作门槛,承担的工作可能越来越多,换软件意味着重新学习 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,这既可能带来新的客户,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,下一次导入素材即可重复执行。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,两项工作分别缩短至半小时和三小时。剪映推出AI创作工作台Hub、用于后续投放测试 。相比只按生成次数收费,承担口播删减、

*题图来源于pexels 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,返回搜狐,让外部智能体可以分析工程、

他将这套流程封装成开源Skill ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,软件公司承担的相关成本也越高 。Blackmagic等专业软件公司。例如 ,当软件能够直接替用户执行任务,配音和特效制作 。软件通常按授权期限或用户席位收费。导出也未必代表结束 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,客户觉得开头不抓人、后来 ,减少约三分之一 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。人工粗剪耗时32分钟,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

在她看来,制作标题动画;再回到Premiere ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,究竟能形成多高的溢价  ?

一方面,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,使用额度和按量计费赚钱。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,必要时调用其他工具完成抠像  、软件负责提供工具,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,初版生成后,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,

与传统软件不同,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、而是视频制作流程的控制权 。用户支付的不只是软件使用权 ,能够分走的利润却未必同步增长 。识别采访内容 、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,授权 、没有一个关键帧是人工制作的 。

第一路,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

对软件公司来说,